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Wie baut man ein Holodeck?

Wie wäre es, einen gewöhnlichen Raum zu betreten und eine sanfte, computergenerierte Dschungelbrise zu spüren, in deren Nähe sich Bäume wiegen, die man berühren könnte?

AMD, ein Mikroprozessorhersteller, versucht das herauszufinden. Das Unternehmen veranstaltete in den letzten Wochen eine Konferenzschaltung, um seine Forschung zur heterogenen Systemarchitektur zu fördern, bei der es sich im Wesentlichen um eine Methode handelt, um parallele Rechenprozesse für mehr Effizienz miteinander zu verbinden.

Der „heilige Gral“ dieser Bemühungen wäre laut Phil Rogers von AMD, so etwas wie das Holodeck zu bauen – das Computerdeck aufStar Trek(insbesondere inDie nächste Generation)wo Charaktere immersive Spiele spielen würden. Sie könnten zum Beispiel einen Krimi anrufen und sich dann in einer heruntergekommenen Bar mit virtuell, aber real wirkenden Hologrammen in Kleidung im Stil der 1940er Jahre wiederfinden.

Rogers, Corporate Fellow bei AMD, hat jahrelang mit 3D-Technologien gearbeitet. Erst vor kurzem habe sich das Unternehmen wohl genug gefühlt, um über das Holodeck zu spekulieren, sagt er. Andere Unternehmen arbeiten ebenfalls an Holodeck-ähnlichen Technologien, wie Microsoft und die Stony Brook University, vielleicht hat das geholfen.

AMD glaubt, dass es nur 10 bis 15 Jahre dauern kann, bis ein Holodeck real wird. Was würde es brauchen, um dorthin zu gelangen?

Ein besseres Videoerlebnis als Imax.Wir hoffen, Sie haben die Erfahrung gemacht, sich in einem Imax-Kino mit Kuppel zurückzulehnen und den Shuttle-Start zu sehen Hubble 3-D . Doch trotz des tollen Rundumblicks fühlt es sich nicht wie die Realität an. Ein Holodeck bräuchte eine 360-Grad-Wiedergabetreue. Es müsste verstanden werden, dass Objekte näher kommen, wenn Sie auf sie zutreten, und weiter, wenn Sie sich entfernen. Die Perspektive muss sich neigen, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. „Um dies zu tun, müssen Sie zwangsläufig mehrere Video-Feeds kombinieren und nahtlos zusammenfügen“, sagte Rogers.

Das Audio mit der höchsten Klangtreue aller Zeiten.Kennen Sie die Leute, die schwören, dass Schallplatten bessere Musik produzieren als MP3s? „Die Leute sind bei Video viel wählerischer als bei Audio“, betont Rogers. Damit sich das Holodeck echt anfühlt, muss das Audio nicht nur immersiv sein, sondern auch direktional und in der Lage sein, sich mit der Bewegung der Person zu ändern. Die neuesten Surround-Sound-Technologien kommen dem nicht einmal nahe, sagte er.



Das Gefühl der Berührung.Sicher, Captain Jean-Luc Picard kann einen virtuellen Bösewicht in den Kopf schlagen, aber er hätte nicht den gleichen Schwung, es sei denn, Picard könnte fühlen, wie seine Hand den anderen Kerl berührt. 'Wir müssen das taktile Feedback noch entwickeln, da jemand in einem Holodeck mit einem Objekt interagiert und eine andere Person berührt werden muss, und sie müssen spüren, dass sie berührt wurden', sagte Rogers. 'Am wahrscheinlichsten würden wir dies mit gezielten Luftdüsen und noch nicht entwickelten Wandlern tun.'

Effiziente Speicherzuweisung.Während Bluescreen des Todes in drei Dimensionen wäre ziemlich episch, das wollen Holodeck-Designer nicht. Der beste Weg, um das Summen des Holodecks aufrechtzuerhalten, besteht darin, den Speicher zwischen der Zentraleinheit und der Grafikeinheit gemeinsam zu nutzen, sagte Rogers. Wir haben bereits Fortschritte in diese Richtung gemacht. Dennoch müssen Millionen von parallelen Prozessen gleichzeitig ablaufen, also gibt es noch einiges zu tun.

Viel Rechenleistung.Es braucht Mega-Computersaft, um Bilder, Audio und andere Funktionen zu synchronisieren, die das Holodeck echt machen. Erinnere dich an diese Zeile im Film Apollo 13 wenn Tom Hanks von dem beeindruckenden Computer „in einem einzigen Raum“ spricht? Es ist jetzt lächerlich, wenn man auf ein iPhone schaut, aber wir stehen jetzt mit Holodecks vor einer ähnlichen Herausforderung. „Das Problem ist, dass dafür Racks und Racks von Großrechner-ähnlichen Computern benötigt würden“, betont Rogers. Ein Holodeck kann erst im Handel erhältlich sein, wenn die Komponenten in ein kleines Rack passen und wenig Strom verbrauchen.

Finden Sie zahlende Kunden.Natürlich geht ein Holodeck nicht ohne einen Captive Market. Wir hatten mindestens eine Petition Bittet das Weiße Haus, die Enterprise zu bauen, aber es sieht so aus, als würde das in absehbarer Zeit nicht passieren. Zum Glück für die Menschheit hat AMD ein Backup. Das Unternehmen glaubt, dass Telefonkonferenzen für Unternehmen einen Schub durch Holodeck-ähnliche Technologien gebrauchen könnten. Anstatt einen sprechenden Kopf und eine normale PowerPoint-Präsentation zu haben, stellen Sie sich vor, wie viel interessanter der Bericht aussehen würde, wenn diese Person beispielsweise ein virtuelles Modell des Sonnensystems greifen und es vor Ihren Augen drehen könnte.

Zielen Sie auf die Open-Source-Community.Für diejenigen, die ihren inneren Wesley Crusher kanalisieren möchten, plant AMD, zumindest einen Teil der Holodeck-Architektur Amateurprogrammierern offen zu lassen. Es ist schwer vorherzusagen, welche Computersprachen sich zu dieser Zeit durchsetzen werden, aber es wäre gleichbedeutend damit, jemanden mit C++- oder Java-Erfahrung in die Hardware zu lassen. Vielleicht können Sie damit Ihre Phaser auf … was auch immer Sie möchten einstellen.

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